游戏评测分享 时隔4年再度登顶畅销总榜,这款SLG奈何又超神了?

发布日期:2024-12-08 07:17    点击次数:58

游戏评测分享 时隔4年再度登顶畅销总榜,这款SLG奈何又超神了?

《三国志·计策版》这回果然牛大了。

七麦数据解析,游戏今天沿途经五关斩六将:先是以极快的速率冲进了iOS畅销榜前十,随后接踵把《地下城与豪杰:发源》、《豪杰定约手游》两个TOP 3守门员给干趴下,而况一举越过了《王者荣耀》、《和平精英》两大腾讯王牌,甚而还向上了抖音这个终极守擂者,径直登顶总榜。

可能好多东说念主不知说念这个收货关于《三国志·计策版》,乃至所有这个词SLG手游意味着什么。

这样说吧,上一次《三国志·计策版》登顶畅销总榜,照旧在2021年2月,距今依然由去近4年了。而那次登顶,亦然SLG这个品类独逐个次登顶国内畅销总榜。那时,好多从业者以为,在这个负责长线且高ARPU值的品类里,《三国志·计策版》所取得的树立将很快被刷新。但事实阐发,时隔四年,这个树立还得由它我方冲突。

关于一个依然上线五年的产品来说,能再度回到巅峰在业内实属漠视。而要弄清其中的原因,就得不提《三国志·计策版》最近的四肢。

不得不“剁手”的双11福利活动

《三国志·计策版》能登顶总榜,最径直原因即是官方最近开启了双11限时福利活动。总体来看,这次活动主要有两个特色: 一是官方在活动让利弥散多,二是官方对活动的时辰作念了严格适度。

先来说说第少许。在这次活动中,官方第一波大四肢即是推出了双倍王印(不错融合为点券)充值活动,玩家充值的各个档位王印齐会取得一次双倍奖励。但不同于旧例作念法的是,《三国志·计策版》为这次充值活动单独瞎想了一个充值界面,玩家在该界面充值并不会浮滥旧例充值渠说念首充翻倍的次数。

不仅如斯,为了连结玩家这波充值,官方还漠视地将S1-S3的各个名将完全作念了限时返场,以前求而不得的刘备、曹操、孙权、司马懿、鲁肃等东说念主权卡,当今完全齐能抽取取得。从过来回看,这是游戏历史上初度开启三黄卡池UP,而且齐是些扮装,歪谁齐不亏。再加上一些适度家园装璜,以及累计抽取福利,也进一步激动了玩家剁手氪金。

虽然,淌若只是靠卡池和充值活动,其实还很难在一天内就冲上畅销总榜。这里就要提到这次活动另一个私密的点:限时。

内容上,与昔日游戏活动齐会给玩家流出消费的时辰不同,这次《三国志·计策版》将这次活动的时辰压缩得很死,包括双倍王印充值、卡池UP、家园装璜售卖, 这些活动的时辰通通有且仅有两天。

关于玩家来说,这内部包含的潜台词即是“过了这个村就没这个店了”,再加上活动让利如实够大,许多玩家齐选拔趁着这个时辰忍痛剁手,补强一波,而且还不忘吐槽一下我方的抽卡命运。

成效并非一时,爆发早有迹象

内容上,淌若你有正经到《三国志·计策版》本年以来的四肢,会发现它所取得的这个收货,不错说有迹可循。

像是在本年9月,咱们就报说念过《三国志·计策版》在五周年时推出了被称为“立体干戈”的一系列玩法矫正,包括为每个武将加入智囊技,比方诸葛亮的智囊技「石兵八阵」就能减缓敌东说念主的行军速率,合适一定条款还能强制将对方困在原地,不仅使得玩家的组队策略更具可玩性和多元化,也颠覆了传统SLG的框架。

在此基础上,官方还将为游戏舆图加入高下差,即舆图的不同位置畴昔会有高下升沉的差异,来强化环境交互,而不再是昔日SLG那种无死别的平面舆图。站得高的玩家,不错诈欺高地势取得更广大的视线,表示俯冲,滚石等战术;而地势低的玩家,也不错诈欺演义念绕后偷袭,直捣黄龙,有望令玩家的战役策略性进一步加强。

这波大刀阔斧的矫正,最终让游戏成效冲到了畅销榜第四,给同业带来了一波小小的震荡。与此同期,玩家侧也发扬得相配敏锐,开服今日十多个主题做事器被玩家挤爆,出现近万东说念主列队等候的时事。这种“令东说念主幸福的郁闷”,在SLG赛说念里依然很有数到了。

而在本年更早之前的6月初,《三国志·计策版》还官宣已将1亿SLG玩家收归麾下,奠定了我方在SLG赛说念的霸主地位。以上种种,齐为后来续回到榜首蕴蓄了弥散的“军力”。

上线5年再回巅峰,《三战》为SLG提供了一个常青模版

家喻户晓,SLG品类相干于其他品类而言,优点在于弥散长线而况用户由衷度浩繁较高,甚而约略把moba、射击这些全民品类远远甩开。

但即便如斯,长久来看SLG产品照旧会因穷乏玩法支抓,后期无法为玩家提供起义蓄意,而导致用户和活水浩繁流失。而况,这种流失还居品有连带效应,一朝发生便会在短时辰内导致所有这个词用户池坍塌,多年的运营和研发本钱毁于一朝。

是以,SLG产品的人命周期每每会发扬为前期即达到巅峰,之后就很难复刻荣光。这一问题曾困扰了无数的SLG产品,而多数产品只可通过握住地滚服来减缓。但《三国志·计策版》却提供了另一种处置主义: 借助品牌效应来留旧纳新。

上线于今,《三国志·计策版》一直齐强调“志同说念合”的品牌理念。这个“合”既是玩法上的“配合”,亦然价值上的“契合”。不管是一周年的赛季制,照旧如今的立体干戈,中枢齐是让玩家享受合营带来的乐趣。用刊行制作主说念主猪哥的话来说,团队运营的中枢即是寻找那群招供团队价值,心爱合营挑战的东说念主。

这样的品牌理念,为《三国志·计策版》带来了比其他产品更强的品牌效应、用户粘性和拉新转机恶果。从猪哥共享的数据来看,于今游戏18-25岁的年青用户依然占了总用户量的一半。不错说,活跃且观点的玩家生态,依然成为了《三国志·计策版》最为中枢的隐形上风。

这也给传统SLG游戏带来一个启示,即如安在SLG用户市集增量减缓的前提下,用品牌的力量保抓常青。在这方面,《三国志·计策版》依然作念出了很好的示范。

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