腾讯游戏,越来越打“安全牌”
没念念到27年了,ONEPIECE如故这样能打。
12月17日9点,腾讯《帆海王壮志宏愿》开启了预下载,而后便握续登顶iOS免费榜,公测前全平台预约数达2400万。
同为横版格斗游戏,同为魔方责任室研发,游戏继承了前辈《火影忍者手游》的优点和特质。
仅仅濒临如今越来越抉剔的玩家们,“古老宗旨”的《帆海王壮志宏愿》还能创造遗址吗?
01换皮火影手游?魔方到底有莫得偷懒
伸开剩余88%现在市面上正版授权的《帆海王》IP改手游有许多,基本上齐是3D、策略、卡牌的游戏类型组合,比如3D回合制卡牌类型的《帆海王铁汉之路》《帆海王毁掉意识》和《帆海王梦念念指针》、Q版卡牌摈弃类型的《帆海王出发》。另外还有旦夕光年刊行的、同为动作类型的3D手游《帆海王热血航路》。
天然这些游戏弗成说“腌臜了事”,但离“极品大作”澄澈还有不小的距离,更多是借着IP名号的换皮手游。
这次腾讯《帆海王壮志宏愿》更多是不绝魔方责任室在ARPG中赢得的告捷老师,取舍2D横版的呈现容貌和三渲二的格调,在玩法上除了动作格斗游戏经典的PVP之外,还包含以PVE为主的剧情和副本模式。
游戏中的干线履行推动,呈现花样等于复原《帆海王》原著剧情,比如东海篇索隆大战鹰眼,路飞揍飞阿龙救济娜好意思,领受动物伙伴乔巴等名时事,每个关卡会取舍一个故事的要道节点来演绎,次第引入新的变装和游戏玩法。
某种进程上来说《帆海王壮志宏愿》,算是腾讯在《火影忍者手游》大获告捷后的一次熟习性复制,这导致游戏的优毛病齐很澄澈。
比如PVP决斗场方面,其中空岛贝、援护技、脱身技,可对应到火影手游中的卷轴、召唤兽和替身术。区别在于使用解控脱身本领销耗一个奥义点,还有倒地保护机制,驻扎被高玩先手一套连招到死,散逸黄光时能裁减伤害和斥逐,散逸红光则是立即倒地驻扎被无尽连,让玩家操作的荆棘限比发火影手游会更高。
此外,《帆海王壮志宏愿》往返机制上还有绝境逆袭气象和场景按捺两大脾性。这两个预备赐与了打断连招、迎风翻盘的契机,给往返带来更多好奇性和飞速性。
而变装预备也不是单纯地换皮,每个东说念主物有各自不同的本领和往返体系,况兼这些本领大多能在原著中找到出处。游戏将他们分离为勇气、热血和丽都三大类。
像勇气格调的山治:大约通过挫折积存奥义点,当凑满四个奥义点后大约施放大招;热血格调的路飞领有肝火槽,肝火值跟着时辰推移以及挫折敌东说念主擢升,肝火槽满后能施放大招;丽都格调的索隆领有奥义点和元气心灵槽,挫折和开释本相识加多奥义点和销耗元气心灵槽。由于本领莫得冷却,是以奥义点惟有达到五个时才能开释大招。
除此之外,《帆海王壮志宏愿》还包含了组队挑战的副本Boss、近似于肉鸽玩法的“镜中叶界”、海域探险等模式,这些玩法的组合,也让游戏变得愈加丰富与充实。
其中亮点是“海域探险”,在该模式下,玩家不错躬行操控梅丽号等各式载具,在不同海域进行探险。举例垂纶、打海怪、解脱珍兽,以及答题拼图等空隙玩法,亦然同类题材里确切能“开船”的玩法。
氪金方面养成类目和周期齐很衰败,有变装、藏品、工场、船厂、意识、装备等多个养成样式,而付费方面有行动礼包、月卡、战令和船主特权等,念念要变装达到高战力就需要猛肝得材料或是氪金买资源。
这亦然大部分玩家的心声:游戏画质建模无边,动作预备手感与火影作念出了区分,变装也没因为热度低便腌臜预备,但过于衰败的平淡玩法和养成表率,不免让东说念主感到窘迫,这亦然产物买卖化模式导致的。
本年《帆海王》又是动画停更,又是漫画停版,剧情注水也让粉丝们研讨纷错,此时端上一盘好饭,亦然让粉丝们的神气有了放矢之地。
不外现在《帆海王》IP游戏市面竞品富饶多,《帆海王壮志宏愿》并没作念到与其他竞品十足区分开,要念念成为并排《火影忍者手游》般唯一档的存在,惟恐没那么容易终了。
02腾讯游戏,变得难以接纳失败
四肢腾讯的老牌责任室,魔方在12月3日迎来14周年庆,天然责任室旗下作品未几,但个个挑出来齐是杰出人物。
《火影忍者手游》运营8年仍是游戏畅销榜常客,《暗区解围》上线一年半用户破亿,在腾讯最新财报中,也高度评价了《暗区解围》手游的成绩。
本年曝光的《帆海王壮志宏愿》和《异东说念主之下》,齐是设立在前几代产物的基础上进行翻新,同期样式组很疼爱游戏社区的长线运营。
比如《暗区解围》的告捷,收货于魔方在《沉寂防地》和《王牌战士》这两款产物中的材干积存与擢升;《帆海王壮志宏愿》以及《异东说念主之下》游戏中也体现了其在动作规模的;更无谓说《洛克王国》,它早在2010年就被魔方公司推出,展现了其前瞻性的产物布局。
最近魔方两款中枢产物《火影忍者手游》和《暗区解围》齐带来了新版块履行。《火影忍者》手游推出全新S忍变装佩恩“天说念”,《暗区解围》方面,端游《暗区解围:无尽》在国内开启了“硬核测试”,国际EA版块也更新了S1赛季,并与国际盛名主播Lvndmark协作,通过游戏的实机试玩进行施行。
而玩家翘首以盼的《洛克王国宇宙》也将在来岁2月开启二测,并将网罗对战、大宇宙、PVP等多种玩法沿途释出。
不错看出,以魔方为代表的腾讯责任室,从《火影忍者》手游启动,就一直在作念这种“玩法复制+履行翻新”的垂直品类产物。这些游戏依托于熟习IP和玩法,再通过挖掘履行深度和好意思术包装,在诱惑中枢用户的同期,又有话题传播到更多圈层的泛用户。
这种以守正为主翻新为辅的战术,也体现了腾讯游戏比年来的变化。从2022年启动腾讯财报败露游戏业务增长放缓,净利润增速更多源于毛利擢升和资本压降,以往的“现款牛”汇集游戏收入也难掩下滑趋势。不外腾讯遭受的问题亦然统共这个词游戏业的逆境,进入下行期各大厂商齐是老成正经。
2024年以来,腾讯游戏的伊始次数更是历历,重心参加阛阓的主如果《DNF手游》《三角洲行动》《宝可梦大聚拢》《帆海王壮志宏愿》等大IP游戏。
而停服游戏包括《上古世纪》《玄色沙漠》《荣达边际》《白夜极光》等10款游戏,其中《荣达边际》和《白夜极光》齐只运营一年傍边。特殊是《星之破晓》,天然背靠《王者荣耀》IP,并历程3年研发已到不删档测试阶段,腾讯如故绝不原宥暂停了该样式。
《星之破晓》领先以横版格斗游戏的身份亮相,袭取了“王者荣耀”的变装、本领和场景预备,很澄澈鉴戒了《任天国大乱斗》和《街霸》等经典格斗游戏,其时在国内手游圈还算新奇。
但是2024年5月游戏推出“星魂战场”模式将原来的横版视角退换成了第三东说念主称,并引入了近似“吃鸡”的玩法元素,但市面上一经有太多同类游戏,仅靠着王者的皮相澄澈提不起玩家的兴致。
跟着游戏安稳回荡为以吃鸡为中枢的玩法,原有的中枢用户群体发现我方的需求莫得得到知足,《星之破晓》到了一个热闹的位置,既弗成十足诱惑吃鸡玩家的翔实,也无法留下动作游戏粉的心。
不错说腾讯游戏的告捷与失败齐与这种保守的研发策略息息干系,不外财报败露,腾讯游戏业务前三季度总收入已达1484亿元,若保握面前增长态势,将有望冲破2000亿元大关,本年游戏业务仍能保握两位数的增长。
即便马晓轶在最新的IEG里面会上称腾讯游戏“不怕输一次”,但他也向责任室建议了两个模范:第一弗成仓促发布澄澈不熟习的产物;第二如果穷乏先发上风,产物互异化需要富饶大,要么跟别东说念主不通常,要么品性富饶高。这两点也能从腾讯新游上看露面绪。
按照腾讯2025年曝光的待上游戏样式,《逆战:改日》《暗区解围:宇宙》《洛克王国:宇宙》《王者荣耀宇宙》齐顺应公司的产物战术,变得难以接纳失败,是腾讯暂时难以开脱的近况。
发布于:湖北省